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ROBUGIN

MIXTAPE è un’avventura narrativa di poche ore uscita il 7 maggio 2026, sviluppata dallo studio australiano Beethoven and Dinosaur e pubblicata da Annapurna Interactive. La critica l’ha accolta benissimo: 10 su 10 da IGN, 97 per cento di critici favorevoli su OpenCritic. Gli utenti di Metacritic gli hanno dato 6.6. In pochi giorni online è partita l’accusa di voti comprati. Questo caso spiega da dove nasce davvero quella distanza.

Cosa è successo

Il giorno dopo l’uscita una clip di tre minuti, in cui si vedono sequenze guidate, diventa virale con la domanda: dov’è il gameplay? La discussione si sposta presto sul publisher e sulla famiglia che lo finanzia. Alcune testate, come PC Gamer, rispondono parlando di polemica da guerra culturale.

Nel video Robugin sostiene che entrambe le letture mancano il punto. L’accusa di corruzione non trova riscontro: Annapurna ha pubblicato altri giochi molto premiati, come Outer Wilds, senza polemiche simili. Ma liquidare la protesta come rumore non spiega il divario.

Perché conta

Il video descrive tre meccanismi documentati. Il primo è l’embargo: il publisher sceglie a chi mandare la copia in anticipo e su quale piattaforma, come nel caso di Cyberpunk 2077, mandato ai critici solo su PC. Il secondo è la crisi delle redazioni: secondo VGC più di 1.200 giornalisti hanno lasciato il settore in due anni, e chi resta lavora con poco margine. Il terzo è il modo in cui si vota: su Metacritic può votare chiunque abbia un account, su Steam solo chi ha il gioco, e su Steam MIXTAPE è all’88 per cento di giudizi positivi.

Nessuno di questi meccanismi richiede malafede. Secondo il video, insieme spingono i voti della critica verso l’alto, mentre il voto utente di Metacritic misura soprattutto quanto è accesa la polemica.

Cosa racconta il video

Il video ripercorre quattordici anni dello stesso ciclo, da Dear Esther a Starfield, e racconta una storia pubblica da settembre 2024: le dimissioni di tutto lo staff di Annapurna Interactive mentre MIXTAPE era ancora in sviluppo. Chiude con alcune domande pratiche per leggere una recensione: chi ha mandato la copia, su quale piattaforma, e cosa dice chi ha davvero giocato.

Per la ricostruzione completa, guarda il video.

Cronologia

  1. Esce Dear Esther. La critica lo accoglie bene, una parte dei giocatori contesta che sia un videogioco: nasce l'etichetta walking simulator.
  2. The Last of Us Part II: critica a 93, voti degli utenti molto polarizzati tra zero e dieci (Forbes).
  3. Dopo le campagne di voti negativi su The Last of Us Part II e Valorant, Metacritic introduce un'attesa di 36 ore prima di pubblicare i voti degli utenti, senza chiedere prova di aver giocato (VGC).
  4. Cyberpunk 2077 viene mandato in anticipo ai critici solo su PC. Su PS4 il voto medio della critica scende molto rispetto a quello per PC.
  5. Tutti i 25 dipendenti di Annapurna Interactive si dimettono. Beethoven and Dinosaur scrive che MIXTAPE continua.
  6. VGC riporta che più di 1.200 giornalisti di videogiochi hanno lasciato il settore negli ultimi due anni.
  7. Esce MIXTAPE. IGN gli dà 10 su 10, su OpenCritic il 97 per cento dei critici lo consiglia.
  8. Una clip di tre minuti diventa virale con la domanda «dov'è il gameplay?». In pochi giorni circola l'accusa di voti comprati.

Cosa sappiamo e cosa no

Cosa sappiamo

  • Metacritic non chiede di aver giocato per lasciare un voto utente, Steam sì.
  • Su Steam MIXTAPE ha una valutazione Molto positiva, con l'88 per cento di recensioni favorevoli.
  • Il 6 settembre 2024 l'intero staff di Annapurna Interactive si è dimesso e Beethoven and Dinosaur ha dichiarato che MIXTAPE continuava (GamesIndustry.biz).
  • Più di 1.200 giornalisti di videogiochi hanno lasciato il settore tra il 2022 e il 2024 (VGC).

Cosa non sappiamo

  • Perché su Steam MIXTAPE abbia superato le tremila recensioni con un picco di poco più di 2.200 giocatori contemporanei: il video lascia la domanda aperta.

Domande frequenti

Perché MIXTAPE ha voti così diversi tra critica e utenti?

Secondo il video perché i numeri misurano cose diverse: le recensioni della critica escono da un sistema di copie anticipate ed embargo, mentre su Metacritic può votare chiunque abbia un account, anche senza aver giocato.

Su Metacritic bisogna aver giocato per votare?

No. Basta un account e aspettare 36 ore dall'uscita, senza prova di acquisto. Steam invece accetta recensioni solo da chi ha accesso al gioco: lì MIXTAPE è all'88 per cento di voti positivi.

I voti alti a MIXTAPE sono stati comprati?

Il video non ha trovato prove in questo senso e sostiene che la proprietà del publisher non spiega i voti: altri giochi Annapurna, come Outer Wilds e What Remains of Edith Finch, hanno avuto ottime recensioni senza polemiche simili.

Cosa è successo ad Annapurna Interactive nel 2024?

Il 6 settembre 2024 tutti i 25 dipendenti di Annapurna Interactive si sono dimessi insieme. MIXTAPE era in sviluppo e lo studio rispose che il progetto continuava (GamesIndustry.biz).

Fonti

  1. [1]More than 1,200 games journalists have left the media in the last two yearsvideogameschronicle.com
  2. [2]There Are So Few Of Us Left: Even Full-Time Games Journalists At Big Websites Are Feeling It In 2025aftermath.site
  3. [3]Control 2, Wanderstop and Mixtape among projects unaffected by Annapurna collapsegamesindustry.biz
  4. [4]Metacritic has introduced a 36-hour delay on user scoresvideogameschronicle.com
  5. [5]All Annapurna Interactive staff has resigned after dispute with ownershacknews.com
  6. [6]MIXTAPE su Steamstore.steampowered.com
  7. [7]Inchiesta sulle dimissioni collettive di Annapurna Interactiveign.com
  8. [8]Mixtape is at the center of another tedious culture war discoursepcgamer.com
  9. [9]The Last of Us Part II, analisi dei voti utenti su Metacriticforbes.com

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