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ROBUGIN

Nel 2022 Sony ha comprato Bungie, lo studio di Halo e Destiny, per 3,6 miliardi di dollari. L’obiettivo era imparare a costruire giochi a servizio, quelli che restano online e producono ricavi per anni. L’8 maggio 2026, nei risultati dell’anno fiscale 2025, Sony ha registrato su Bungie svalutazioni per 120,1 miliardi di yen, circa 765 milioni di dollari, in dodici mesi. Questo caso spiega come ci si è arrivati.

Cosa è successo

Al momento dell’acquisto la scelta sembrava sensata. Microsoft stava comprando grandi publisher, Sony aveva soprattutto giochi in singolo e Bungie aveva appena rilanciato Destiny 2 con The Witch Queen. Nel giugno 2024 The Final Shape porta il gioco al suo record su Steam.

Poi le cose cambiano. Edge of Fate, uscito nel luglio 2025, parte con un terzo di quei giocatori e il pubblico continua a calare. A novembre 2025 Sony registra una prima svalutazione di 31,5 miliardi di yen e scrive agli investitori che vendite e coinvolgimento di Destiny 2 non hanno raggiunto le attese. Marathon, il nuovo gioco di Bungie, esce il 5 marzo 2026 dopo una sospensione dello sviluppo e parte con meno giocatori del suo fine settimana di prova gratuita. A maggio arriva la seconda svalutazione, di 88,6 miliardi di yen. Nel frattempo lo studio è passato, secondo il video, da circa 1.600 a circa 850 persone tra licenziamenti e trasferimenti.

Perché conta

Una svalutazione non è denaro uscito dalla cassa: è il riconoscimento formale che ciò che si è comprato vale meno del previsto. Nel video Robugin legge il caso Bungie accanto a Concord, lo sparatutto di Sony uscito ad agosto 2024 e ritirato a settembre, due settimane dopo il lancio. Sostiene che il problema stia a monte: l’idea che budget, marchio e talento garantiscano da soli il successo di un gioco a servizio. Fa notare anche che la competenza comprata nel 2022 stava nelle persone, e molte di quelle persone se ne sono andate.

Cosa racconta il video

Il video ricostruisce l’acquisto, i due cali paralleli di Destiny 2 e Marathon, la lettura del bilancio e tre scenari per il futuro: il prossimo aggiornamento di Destiny 2, il destino di Marathon e un possibile Destiny 3. Per i numeri completi e le fonti, guarda il video.

Cosa è successo dopo il video

Il 21 maggio 2026 Bungie ha annunciato che Destiny 2 avrebbe ricevuto l’ultimo aggiornamento di contenuti il 9 giugno, restando comunque giocabile. Il 25 giugno Sony ha annunciato una nuova ondata di licenziamenti, concentrata sulla squadra di Destiny, e l’uscita del capo dello studio Justin Truman. Marathon, secondo Sony, resta in sviluppo.

Cronologia

  1. Sony annuncia l'acquisto di Bungie per 3,6 miliardi di dollari. Lo studio resta una società indipendente.
  2. L'acquisizione si chiude.
  3. Bungie licenzia circa 100 persone. Nel luglio 2024 ne seguono altre 220, mentre 155 vengono spostate in altri studi Sony.
  4. The Final Shape porta Destiny 2 al suo record su Steam: circa 316.000 giocatori contemporanei.
  5. Esce Concord, lo sparatutto a squadre di Sony. Il 3 settembre Sony annuncia che il 6 settembre 2024 sarà ritirato dalla vendita e messo offline, con rimborso a tutti (Gematsu).
  6. Esce Edge of Fate: il picco è di circa 108.000 giocatori e nei mesi successivi il pubblico continua a calare.
  7. Nei conti del secondo trimestre Sony registra una prima svalutazione su Bungie di 31,5 miliardi di yen, circa 204 milioni di dollari, legata a Destiny 2 (Shacknews).
  8. Esce Marathon a 40 dollari. Il picco di circa 88.000 giocatori è più basso dei 143.000 del fine settimana di prova gratuita di febbraio (SteamDB).
  9. Sony pubblica i risultati dell'anno fiscale 2025: altri 88,6 miliardi di yen di svalutazione nel quarto trimestre, per un totale di 120,1 miliardi, circa 765 milioni di dollari.

Cosa sappiamo e cosa no

Cosa sappiamo

  • Sony ha acquistato Bungie per 3,6 miliardi di dollari, con chiusura il 15 luglio 2022 (Sony Interactive Entertainment, Gematsu).
  • Nell'anno fiscale 2025 Sony ha registrato svalutazioni su Bungie per 120,1 miliardi di yen, 31,5 nel secondo trimestre e 88,6 nel quarto, pari a circa 765 milioni di dollari (Shacknews).
  • Il picco di Marathon al lancio è stato più basso di quello del suo fine settimana di prova gratuita (SteamDB).
  • L'art director di Marathon, Joseph Cross, ha lasciato Bungie nel dicembre 2025 (Kotaku).

Cosa non sappiamo

  • Quante copie abbia venduto Marathon: Sony non ha diffuso dati. Le stime di analisti citate da GamesHub parlano di circa 1,2 milioni nel primo mese.
  • Se arriveranno altre svalutazioni: secondo il video Sony le ha indicate come ancora possibili nel prossimo anno fiscale.
  • Quante persone abbiano perso il lavoro con i tagli di giugno 2026: Sony non ha comunicato un numero.

Dopo il video

Cosa è successo dopo il 14 maggio 2026, con la fonte di ogni notizia.

  1. Bungie annuncia la fine dello sviluppo attivo di Destiny 2: l'ultimo aggiornamento di contenuti esce il 9 giugno 2026 e il gioco resta giocabile. Video Games Chronicle
  2. Sony annuncia grandi licenziamenti in Bungie, soprattutto nella squadra di Destiny, e l'uscita del capo dello studio Justin Truman. Marathon resta in sviluppo, secondo quanto riportato da Engadget. Engadget

Domande frequenti

Quanto ha pagato Sony per Bungie?

Sony ha annunciato l'acquisto il 31 gennaio 2022 per 3,6 miliardi di dollari e lo ha chiuso il 15 luglio 2022. Con gli incentivi per i dipendenti il totale si avvicina ai 3,7 miliardi.

Quanto ha svalutato Sony su Bungie?

Nell'anno fiscale chiuso il 31 marzo 2026 Sony ha registrato svalutazioni su Bungie per 120,1 miliardi di yen: 31,5 miliardi nel secondo trimestre e 88,6 nel quarto. In dollari sono circa 765 milioni, cifra che varia di qualche milione a seconda del cambio usato (Shacknews).

Svalutare un'acquisizione vuol dire perdere soldi in cassa?

No. Come spiega il video, una svalutazione è una dichiarazione formale agli azionisti: l'azienda riconosce che ciò che ha comprato vale meno di quanto aveva iscritto a bilancio.

Sony chiuderà Marathon?

No, per ora. Il 25 giugno 2026, annunciando grandi licenziamenti in Bungie, Sony ha detto che Marathon continua a ricevere aggiornamenti e che la squadra rimasta lavorerà anche su nuovi progetti (Engadget).

Fonti

  1. [1]Sony Interactive Entertainment to acquire Bungiesonyinteractive.com
  2. [2]Sony Interactive Entertainment completes acquisition of Bungiegematsu.com
  3. [3]Concord to be taken offline on September 6gematsu.com
  4. [4]Sony CFO Lin Tao says Destiny 2 has not reached expectationsshacknews.com
  5. [5]Sony took a $765 million impairment loss in FY25shacknews.com
  6. [6]Sony Records New $560 Million Loss On Bungie Acquisitionkotaku.com
  7. [7]Marathon art director Joseph Cross leaves Bungiekotaku.com
  8. [8]Marathon sales estimategameshub.com
  9. [9]Destiny 2, grafico giocatoristeamdb.info
  10. [10]Marathon, grafico giocatoristeamdb.info

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