Vai al contenuto
ROBUGIN

Cultura e polemiche

Polemiche, guerre culturali e cambiamenti di gusto: casi in cui il dibattito tra giocatori, aziende e critica ha cambiato il modo in cui si parla di videogiochi.

029 · 2024 · video del 31 agosto 2026BioWare e VeilguardDragon Age: The Veilguard ebbe buone recensioni, poi BioWare scese sotto i 100 dipendenti. Cosa era successo dentro lo studio, secondo Bloomberg.027 · 2021 · video del 14 agosto 2026Activision BlizzardLa causa della California contro Activision Blizzard, l'accordo che ritira l'accusa più grave e l'inchiesta federale su come si è arrivati a chiuderla.025 · 2006 · video del 2 luglio 2026Rule of RoseNel 2006 un articolo su Rule of Rose, con scene mai esistite, arrivò alla Commissione Europea. Come la stampa italiana racconta i videogiochi da allora.024 · 2026 · video del 21 giugno 2026ProtagonisteNella stessa settimana del giugno 2026 Sony è stata accusata di avere troppe protagoniste e il Summer Game Fest troppo poche. Perché la lite torna.020 · 2026 · video del 17 maggio 2026MIXTAPEPerché MIXTAPE ha preso 10 dalla critica e 6.6 dagli utenti Metacritic: embargo, scelta delle testate e voti di chi non ha giocato.016 · 2021 · video del 5 aprile 2026AbandonedLa storia di Abandoned, l'esclusiva PS5 di Blue Box annunciata nel 2021: le teorie su Kojima e Silent Hill, i rinvii e un gioco mai arrivato.012 · 2026 · video del 17 marzo 2026DLSS 5Con DLSS 5 di Nvidia il volto di Grace Ashcroft di Resident Evil Requiem cambia. Chi decide come appare un videogioco: gli artisti o la scheda video?003 · 2014 · video del 20 gennaio 2026GamergateCos'è stato il Gamergate del 2014: come una polemica sull'etica della stampa videoludica è diventata una campagna di molestie e una frattura culturale.002 · 2024 · video del 13 gennaio 2026Oriente e OccidentePerché i giochi di Cina e Corea del Sud stanno superando i grandi titoli occidentali: meno burocrazia, idee chiare e più coraggio di sbagliare.

Altri argomenti: Come muoiono i giochi e gli studi · Promesse prima dell'uscita, realtà dopo · Soldi e potere nell'industria · Chi racconta i videogiochi