Nel 2026 Capcom ha pubblicato quattro giochi molto diversi fra loro, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3, Pragmata e Onimusha: Way of the Sword, e sono andati bene tutti e quattro. Nell’anno contabile chiuso a marzo ha venduto circa 59 milioni di copie, più che in qualsiasi altro anno della sua storia, e l’utile operativo sale da 13 anni di fila. Tutto questo mentre il resto dell’industria taglia posti di lavoro e chiude studi. Il video di Robugin ricostruisce come ci è arrivata.
Da Crapcom a oggi
Fra il 2007 e il 2016 Capcom ha vissuto il suo periodo peggiore: tanti giochi con voti medi intorno a 70, un crollo dell’utile nel 2009 e Resident Evil 6, che nel 2012 cercava di inseguire il pubblico di Call of Duty e non piacque quasi a nessuno. Fra il 2013 e il 2014, racconta il video, l’azienda prende tre decisioni: un motore grafico costruito in casa, il RE Engine, il ritorno a ciò che le sue serie sapevano fare e meno giochi, della stessa taglia ma più rifiniti.
Come guadagna
Secondo i dati di Capcom, più di otto copie vendute su dieci sono di giochi usciti negli anni precedenti, e oltre nove su dieci sono digitali. Capcom ha portato presto i suoi giochi su PC e oggi da Steam incassa circa il doppio che da PlayStation. Nel video Robugin spiega che questo catalogo vecchio, venduto quasi senza costi aggiuntivi, permette di rischiare su giochi nuovi come Pragmata. A questo si aggiunge la scelta, raccontata dal presidente Haruhiro Tsujimoto a Famitsu, di non legare più ogni serie a un solo autore, e quella di assumere ogni anno circa cento neolaureati che lavorano accanto ai veterani.
Cosa è costato
Il video racconta anche il rovescio. Monster Hunter Wilds su PC ha avuto bisogno di undici mesi per funzionare come avrebbe dovuto il giorno dell’uscita. Hideaki Itsuno, regista di Devil May Cry 5 e Dragon’s Dogma 2, ha lasciato l’azienda dopo 30 anni per fare qualcosa di nuovo. E c’è il rischio che una macchina che funziona così bene finisca per ripetersi.
Per la ricostruzione completa, con i numeri dei bilanci e le interviste, guarda il video su YouTube.
Cronologia
- L'utile di Capcom crolla di quasi tre quarti in un anno.
- Esce Resident Evil 6, pensato per raggiungere i numeri di Call of Duty. Viene accolto male e le vendite si fermano dopo le prime settimane.
- Capcom prende tre decisioni: un motore grafico costruito in casa, il RE Engine, il ritorno all'identità delle sue serie e meno giochi, più rifiniti.
- Esce Resident Evil 7, il primo gioco sul RE Engine, nello stesso giorno su console e su PC.
- Esce Monster Hunter Wilds. Su PC ha gravi problemi di prestazioni, sistemati solo con l'aggiornamento del 27 gennaio 2026.
- Escono Resident Evil Requiem, che supera i 5 milioni di copie in meno di una settimana, e Monster Hunter Stories 3.
- Esce Pragmata, una serie nuova: secondo Capcom supera il milione di copie in due giorni.
- Con i risultati del primo trimestre Capcom porta Pragmata a 2,5 milioni di copie e Resident Evil Requiem a 8 milioni, nell'elenco ufficiale aggiornato al 30 giugno.
- Onimusha: Way of the Sword, anticipato di tre settimane, vende un milione di copie nel giorno di uscita.
- Esce Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, l'espansione fatta dalla squadra dopo l'uscita di Hideaki Itsuno.
Cosa sappiamo e cosa no
Cosa sappiamo
- Capcom ha comunicato il 7 settembre 2026 che Onimusha: Way of the Sword ha superato il milione di copie nel giorno di uscita. Pragmata, secondo l'elenco ufficiale dei giochi Capcom oltre il milione aggiornato al 30 giugno 2026, era a 2,5 milioni. Al 18 ottobre Capcom non ha pubblicato dati più recenti per i due giochi.
- Nell'esercizio chiuso il 31 marzo 2026 le vendite da catalogo, cioè dei giochi degli anni precedenti, sono state l'83,7% e quelle digitali il 93%.
- Nell'ultima relazione annuale i ricavi arrivati da Valve (Steam) sono stati circa il doppio di quelli arrivati da Sony Interactive Entertainment.
- In un'intervista a Famitsu dell'11 giugno 2026 il presidente Haruhiro Tsujimoto ha spiegato che l'azienda ha abbandonato il modello dell'autore unico per le sue serie, accettando un possibile calo delle vendite.
- Secondo The Ringer, Capcom assume circa 100 neolaureati l'anno nelle sedi di Osaka e Tokyo.
Cosa non sappiamo
- Se la macchina di Capcom finirà per ripetersi: VGC ha descritto Resident Evil Requiem come riuscito ma prudente.
- Quali saranno i prossimi Monster Hunter e Devil May Cry: al momento del video non si sa niente.
Domande frequenti
Quante copie ha venduto Capcom nell'ultimo anno?
Circa 59 milioni di copie nell'anno contabile chiuso il 31 marzo 2026, il risultato più alto in 43 anni di storia. L'utile operativo sale da 13 anni consecutivi, secondo la presentazione dei risultati di Capcom.
Perché Capcom era chiamata Crapcom?
Era il soprannome che circolava sui forum nel decennio difficile dell'azienda, fra il 2007 e il 2016: molti giochi con voti medi intorno a 70, un crollo dell'utile nel 2009 e Resident Evil 6 nel 2012, pensato per inseguire il pubblico di Call of Duty e accolto male.
Come guadagna Capcom con i giochi vecchi?
Secondo i risultati dell'esercizio 2025-2026, oltre l'80% delle copie vendute riguarda giochi usciti negli anni precedenti e oltre il 90% sono vendite digitali. Devil May Cry 5, del 2019, nell'ultimo anno ha venduto più copie che nel suo anno di lancio.
Perché Hideaki Itsuno ha lasciato Capcom?
Dopo 30 anni in Capcom, Itsuno ha spiegato a VGC che per la sua età era l'ultima occasione per fare qualcosa di nuovo invece di altri seguiti delle sue serie. Ha lasciato nel 2024 per fondare un nuovo studio.
Fonti
- [1]Capcom, Onimusha: Way of the Sword supera il milione di copie al lanciocapcom.co.jp
- [2]Capcom, presentazione dei risultati dell'esercizio chiuso a marzo 2026capcom.co.jp
- [3]Capcom, Resident Evil Requiem oltre 5 milioni di copiecapcom.co.jp
- [4]How Capcom Cracked the Code of Game Development (Lewis Gordon)theringer.com
- [5]Automaton, Capcom e l'abbandono del modello dell'autore unicoautomaton-media.com
- [6]Automaton, Steam oltre il 20% dei ricavi di Capcomautomaton-media.com
- [7]Capcom, Pragmata supera il milione di copie in due giornicapcom.co.jp
- [8]Capcom, elenco dei giochi oltre il milione di copie (al 30 giugno 2026)capcom.co.jp
- [9]VGC, intervista a Hideaki Itsuno sull'uscita da Capcomvideogameschronicle.com
- [10]Windows Central, la patch per PC di Monster Hunter Wildswindowscentral.com
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