Il 16 marzo 2026, alla GTC, la conferenza annuale di Nvidia, l’azienda ha presentato DLSS 5. Nelle dimostrazioni c’era Grace Ashcroft, la protagonista di Resident Evil Requiem. Con DLSS 5 attivo il suo volto cambiava: labbra più piene, zigomi ridisegnati, pelle più liscia. In ventiquattro ore sviluppatori e artisti hanno risposto in modo compatto e critico. Questo caso parte da lì per farsi una domanda più grande: chi decide come deve apparire un videogioco?
Cos’è DLSS 5
Le versioni precedenti di DLSS servivano alle prestazioni. Il gioco gira a una risoluzione più bassa e l’intelligenza artificiale ricostruisce i pixel mancanti, oppure aggiunge fotogrammi. L’immagine resta quella pensata dagli artisti. DLSS 5 fa una cosa diversa: rielabora ogni fotogramma, luci, materiali e volti, secondo un’idea propria di immagine simile a una fotografia. Non rende l’immagine più nitida: la cambia.
La reazione
Steve Karolewics, ingegnere della grafica di Respawn, ha scritto che il risultato sembra un filtro eccessivo di contrasto e ritocco, e che preferisce l’intenzione artistica originale. L’artista Jeff Talbot ha parlato di un filtro che toglie carattere a ogni immagine. Secondo Windows Central i commenti al video di annuncio erano quasi tutti negativi. Nvidia ha risposto che gli sviluppatori avranno pieno controllo, con maschere e regolazioni, e Bethesda ha assicurato ai suoi artisti che su Starfield sarà tutto opzionale.
Perché conta
Nel video Robugin spiega cosa fa chi disegna i personaggi: ogni tratto del volto di Grace, dalla mascella alla stanchezza degli occhi, è una scelta che racconta chi è. Il modello di Nvidia non sa niente di lei. Ha imparato da fotografie reali, che portano con sé i canoni estetici di chi le ha scattate, e spinge tutti i volti nella stessa direzione.
Per questo il video sostiene che la scheda video, per la prima volta, smette di essere uno strumento neutro e diventa un coautore che nessuno ha invitato. Le regolazioni promesse servono a correggere, non a decidere: il modello agisce per primo e l’artista deve rimediare.
Il precedente scelto è quello dei televisori. La funzione che rende i movimenti più fluidi, nota come «effetto telenovela», era attiva di serie e ha spinto registi come Peter Jackson e Christopher Nolan a spiegare come spegnerla. Oggi DLSS 5 è una scelta degli sviluppatori. La domanda del video è cosa succede se diventa la norma.
Cosa è successo dopo il video
Due giorni dopo l’annuncio Jensen Huang, a capo di Nvidia, ha detto che i critici avevano completamente torto. A luglio 2026 Nvidia ha mostrato i controlli promessi, comprese le maschere per lasciare un personaggio fuori dall’effetto. DLSS 5 è arrivato ai giocatori il 3 settembre 2026 con NBA 2K27, sulle schede della serie RTX 50, e a settembre Nvidia ha confermato che arriverà anche sulle RTX 40.
Per il confronto completo tra le immagini e l’intera riflessione, guarda il video.
Cronologia
- DLSS 2, 3 e 4 migliorano risoluzione e fluidità. Servono alle prestazioni e non cambiano l'aspetto dei giochi.
- Alla GTC, la sua conferenza annuale, Nvidia presenta DLSS 5 con dimostrazioni su Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows e Starfield.
- Sviluppatori e artisti criticano pubblicamente il risultato. I commenti al video di annuncio sono quasi tutti negativi.
- Nvidia risponde che gli sviluppatori avranno controllo artistico. Bethesda assicura che su Starfield DLSS 5 sarà opzionale.
Cosa sappiamo e cosa no
Cosa sappiamo
- DLSS 5 è stato annunciato da Nvidia il 16 marzo 2026 alla GTC, come indica il comunicato ufficiale, con dimostrazioni su Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows e Starfield.
- Secondo Windows Central i commenti al video di annuncio erano quasi tutti negativi.
- Nvidia ha risposto che gli sviluppatori potranno usare maschere, cursori di intensità e correzione del colore per limitare l'effetto.
- Secondo GamesRadar, Bethesda ha dichiarato che su Starfield DLSS 5 sarà opzionale e sotto il controllo dei suoi artisti.
Cosa non sappiamo
- Su quali immagini è stato addestrato il modello di DLSS 5 e quali canoni di bellezza porta con sé.
- Se DLSS 5, oggi una scelta degli sviluppatori, diventerà in futuro l'impostazione di partenza che quasi nessuno cambia.
Dopo il video
Cosa è successo dopo il 17 marzo 2026, con la fonte di ogni notizia.
- In una sessione di domande con la stampa alla GTC, l'amministratore delegato di Nvidia Jensen Huang dice che i critici di DLSS 5 hanno «completamente torto» e che la tecnologia non è un filtro applicato all'immagine finita. Club386
- Alla conferenza SIGGRAPH Nvidia mostra i controlli per gli sviluppatori: due regolazioni di intensità, tre modelli diversi tra cui scegliere scena per scena e maschere che permettono di escludere un personaggio dall'effetto. TechSpot
- DLSS 5 arriva al pubblico con NBA 2K27, sulle schede RTX 50 e su GeForce NOW. Video Games Chronicle
- Un portavoce di Nvidia conferma a The Verge che DLSS 5 arriverà anche sulle schede RTX 40, cambiando il piano iniziale che lo limitava alle RTX 50. Guru3D
Domande frequenti
Cos'è DLSS 5 di Nvidia?
È la nuova versione della tecnologia di Nvidia presentata il 16 marzo 2026 alla GTC, la conferenza annuale di Nvidia. Le versioni precedenti servivano a far girare meglio i giochi. DLSS 5 rielabora ogni fotogramma con un modello di intelligenza artificiale per renderlo più simile a una fotografia.
Cosa è successo a Grace Ashcroft con DLSS 5?
Nella dimostrazione di Nvidia il volto della protagonista di Resident Evil Requiem appare con labbra più piene, zigomi ridisegnati e pelle più liscia rispetto al lavoro degli artisti di Capcom, come hanno notato tra gli altri PC Gamer e Kotaku.
DLSS 5 è obbligatorio nei giochi?
No. Oggi sono gli sviluppatori a scegliere se usarlo. Nvidia ha detto che avranno pieno controllo con maschere e regolazioni, e Bethesda ha assicurato che su Starfield sarà opzionale e sotto il controllo dei suoi artisti.
Perché gli sviluppatori hanno criticato DLSS 5?
Diversi professionisti, come l'ingegnere di Respawn Steve Karolewics e l'artista Jeff Talbot, hanno scritto che il risultato sembra un filtro che cancella la direzione artistica originale.
Fonti
- [1]NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Gamesnvidianews.nvidia.com
- [2]Annuncio di DLSS 5 con video dimostrativonvidia.com
- [3]I commenti al video di DLSS 5 sono quasi tutti negativiwindowscentral.com
- [4]This is just a garbage AI filter: le critiche a DLSS 5videogameschronicle.com
- [5]DLSS 5 riscrive i personaggi con canoni di bellezza da IApcgamer.com
- [6]I volti dei personaggi con DLSS 5kotaku.com
- [7]Bethesda: DLSS 5 sotto il controllo dei nostri artisti e opzionalegamesradar.com
Hai trovato un errore? Scrivi a [email protected]. Le correzioni vengono indicate con la data. Vedi come lavoro.
