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ROBUGIN

Il 16 marzo 2026, alla GTC, la conferenza annuale di Nvidia, l’azienda ha presentato DLSS 5. Nelle dimostrazioni c’era Grace Ashcroft, la protagonista di Resident Evil Requiem. Con DLSS 5 attivo il suo volto cambiava: labbra più piene, zigomi ridisegnati, pelle più liscia. In ventiquattro ore sviluppatori e artisti hanno risposto in modo compatto e critico. Questo caso parte da lì per farsi una domanda più grande: chi decide come deve apparire un videogioco?

Cos’è DLSS 5

Le versioni precedenti di DLSS servivano alle prestazioni. Il gioco gira a una risoluzione più bassa e l’intelligenza artificiale ricostruisce i pixel mancanti, oppure aggiunge fotogrammi. L’immagine resta quella pensata dagli artisti. DLSS 5 fa una cosa diversa: rielabora ogni fotogramma, luci, materiali e volti, secondo un’idea propria di immagine simile a una fotografia. Non rende l’immagine più nitida: la cambia.

La reazione

Steve Karolewics, ingegnere della grafica di Respawn, ha scritto che il risultato sembra un filtro eccessivo di contrasto e ritocco, e che preferisce l’intenzione artistica originale. L’artista Jeff Talbot ha parlato di un filtro che toglie carattere a ogni immagine. Secondo Windows Central i commenti al video di annuncio erano quasi tutti negativi. Nvidia ha risposto che gli sviluppatori avranno pieno controllo, con maschere e regolazioni, e Bethesda ha assicurato ai suoi artisti che su Starfield sarà tutto opzionale.

Perché conta

Nel video Robugin spiega cosa fa chi disegna i personaggi: ogni tratto del volto di Grace, dalla mascella alla stanchezza degli occhi, è una scelta che racconta chi è. Il modello di Nvidia non sa niente di lei. Ha imparato da fotografie reali, che portano con sé i canoni estetici di chi le ha scattate, e spinge tutti i volti nella stessa direzione.

Per questo il video sostiene che la scheda video, per la prima volta, smette di essere uno strumento neutro e diventa un coautore che nessuno ha invitato. Le regolazioni promesse servono a correggere, non a decidere: il modello agisce per primo e l’artista deve rimediare.

Il precedente scelto è quello dei televisori. La funzione che rende i movimenti più fluidi, nota come «effetto telenovela», era attiva di serie e ha spinto registi come Peter Jackson e Christopher Nolan a spiegare come spegnerla. Oggi DLSS 5 è una scelta degli sviluppatori. La domanda del video è cosa succede se diventa la norma.

Cosa è successo dopo il video

Due giorni dopo l’annuncio Jensen Huang, a capo di Nvidia, ha detto che i critici avevano completamente torto. A luglio 2026 Nvidia ha mostrato i controlli promessi, comprese le maschere per lasciare un personaggio fuori dall’effetto. DLSS 5 è arrivato ai giocatori il 3 settembre 2026 con NBA 2K27, sulle schede della serie RTX 50, e a settembre Nvidia ha confermato che arriverà anche sulle RTX 40.

Per il confronto completo tra le immagini e l’intera riflessione, guarda il video.

Cronologia

  1. DLSS 2, 3 e 4 migliorano risoluzione e fluidità. Servono alle prestazioni e non cambiano l'aspetto dei giochi.
  2. Alla GTC, la sua conferenza annuale, Nvidia presenta DLSS 5 con dimostrazioni su Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows e Starfield.
  3. Sviluppatori e artisti criticano pubblicamente il risultato. I commenti al video di annuncio sono quasi tutti negativi.
  4. Nvidia risponde che gli sviluppatori avranno controllo artistico. Bethesda assicura che su Starfield DLSS 5 sarà opzionale.

Cosa sappiamo e cosa no

Cosa sappiamo

  • DLSS 5 è stato annunciato da Nvidia il 16 marzo 2026 alla GTC, come indica il comunicato ufficiale, con dimostrazioni su Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows e Starfield.
  • Secondo Windows Central i commenti al video di annuncio erano quasi tutti negativi.
  • Nvidia ha risposto che gli sviluppatori potranno usare maschere, cursori di intensità e correzione del colore per limitare l'effetto.
  • Secondo GamesRadar, Bethesda ha dichiarato che su Starfield DLSS 5 sarà opzionale e sotto il controllo dei suoi artisti.

Cosa non sappiamo

  • Su quali immagini è stato addestrato il modello di DLSS 5 e quali canoni di bellezza porta con sé.
  • Se DLSS 5, oggi una scelta degli sviluppatori, diventerà in futuro l'impostazione di partenza che quasi nessuno cambia.

Dopo il video

Cosa è successo dopo il 17 marzo 2026, con la fonte di ogni notizia.

  1. In una sessione di domande con la stampa alla GTC, l'amministratore delegato di Nvidia Jensen Huang dice che i critici di DLSS 5 hanno «completamente torto» e che la tecnologia non è un filtro applicato all'immagine finita. Club386
  2. Alla conferenza SIGGRAPH Nvidia mostra i controlli per gli sviluppatori: due regolazioni di intensità, tre modelli diversi tra cui scegliere scena per scena e maschere che permettono di escludere un personaggio dall'effetto. TechSpot
  3. DLSS 5 arriva al pubblico con NBA 2K27, sulle schede RTX 50 e su GeForce NOW. Video Games Chronicle
  4. Un portavoce di Nvidia conferma a The Verge che DLSS 5 arriverà anche sulle schede RTX 40, cambiando il piano iniziale che lo limitava alle RTX 50. Guru3D

Domande frequenti

Cos'è DLSS 5 di Nvidia?

È la nuova versione della tecnologia di Nvidia presentata il 16 marzo 2026 alla GTC, la conferenza annuale di Nvidia. Le versioni precedenti servivano a far girare meglio i giochi. DLSS 5 rielabora ogni fotogramma con un modello di intelligenza artificiale per renderlo più simile a una fotografia.

Cosa è successo a Grace Ashcroft con DLSS 5?

Nella dimostrazione di Nvidia il volto della protagonista di Resident Evil Requiem appare con labbra più piene, zigomi ridisegnati e pelle più liscia rispetto al lavoro degli artisti di Capcom, come hanno notato tra gli altri PC Gamer e Kotaku.

DLSS 5 è obbligatorio nei giochi?

No. Oggi sono gli sviluppatori a scegliere se usarlo. Nvidia ha detto che avranno pieno controllo con maschere e regolazioni, e Bethesda ha assicurato che su Starfield sarà opzionale e sotto il controllo dei suoi artisti.

Perché gli sviluppatori hanno criticato DLSS 5?

Diversi professionisti, come l'ingegnere di Respawn Steve Karolewics e l'artista Jeff Talbot, hanno scritto che il risultato sembra un filtro che cancella la direzione artistica originale.

Fonti

  1. [1]NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Gamesnvidianews.nvidia.com
  2. [2]Annuncio di DLSS 5 con video dimostrativonvidia.com
  3. [3]I commenti al video di DLSS 5 sono quasi tutti negativiwindowscentral.com
  4. [4]This is just a garbage AI filter: le critiche a DLSS 5videogameschronicle.com
  5. [5]DLSS 5 riscrive i personaggi con canoni di bellezza da IApcgamer.com
  6. [6]I volti dei personaggi con DLSS 5kotaku.com
  7. [7]Bethesda: DLSS 5 sotto il controllo dei nostri artisti e opzionalegamesradar.com

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