Ogni anno molti grandi videogiochi escono con problemi gravi, eppure i preordini non calano. Questo caso spiega come funziona l’attesa costruita attorno ai giochi più importanti, perché ci cascano anche i giocatori più esperti e cosa si può fare per difendersi. Senza condannare chi preordina e senza assolvere chi vende.
Il meccanismo
Il problema, secondo il video, sta in uno scarto di tempo: si paga prima di sapere cosa si sta comprando. E non è un caso. Con budget di sviluppo che arrivano a centinaia di milioni di dollari, i grandi editori hanno bisogno di vendere tanto prima ancora che il gioco esista come prodotto finito. Il marketing lavora quindi sulle aspettative.
Le leve sono note: la paura di restare fuori, alimentata da bonus ed edizioni limitate per chi compra subito; la nostalgia per le serie amate; e la tendenza a dare più peso alle notizie che confermano quello che vogliamo credere.
Quattro casi
Cyberpunk 2077 è partito dalla grande fiducia guadagnata da CD Projekt Red con The Witcher 3. Al lancio, nel dicembre 2020, era quasi ingiocabile sulle vecchie console e Sony lo ha tolto dal suo negozio. Anni dopo è diventato un buon gioco, ma la domanda resta: perché milioni di persone lo hanno pagato prima che fosse pronto?
Skull and Bones di Ubisoft è l’esempio di un’attesa tenuta in vita dal tempo: dieci anni di sviluppo e un’etichetta, «quadrupla A», usata per giustificare il prezzo. Concord è il caso opposto: l’attesa non è mai nata e il gioco è stato ritirato dopo due settimane, a dimostrare che non basta un budget enorme.
Crimson Desert era, al momento del video, il caso aperto: annunciato nel 2019, rinviato più volte, con trailer spettacolari e un’attesa più silenziosa del solito.
Cosa si può fare
Il video indica un esempio diverso, Baldur’s Gate 3 di Larian Studios, cresciuto in accesso anticipato con trasparenza sullo stato del gioco. E una regola semplice per chi compra: aspettare 48 ore dopo l’uscita. Non risolve i problemi dell’industria, ma è un margine di controllo che nessuna pubblicità può togliere.
Cosa è successo dopo il video
Crimson Desert è uscito il 19 marzo 2026. Le prime recensioni, buone ma non entusiaste, hanno fatto scendere le azioni di Pearl Abyss di quasi il 30% in un giorno, secondo Kotaku e VGC. Le vendite però sono andate in un’altra direzione: 2 milioni di copie nel primo giorno e oltre 6 milioni entro giugno, secondo lo studio.
Per l’analisi completa dei casi, guarda il video.
Cronologia
- Pearl Abyss annuncia Crimson Desert, nato come gioco online e poi diventato quasi del tutto per giocatore singolo.
- Cyberpunk 2077 esce con gravi problemi tecnici sulle vecchie console, dopo anni di attesa costruita sulla fiducia guadagnata con The Witcher 3.
- Sony toglie Cyberpunk 2077 dal PlayStation Store e offre il rimborso completo a chi l'ha comprato: un caso senza precedenti per un gioco così atteso.
- Esce Skull and Bones di Ubisoft, dopo anni di rinvii, a 70 dollari. Il capo di Ubisoft lo difende come un gioco «quadrupla A».
- Esce Concord di Firewalk Studios, pubblicato da PlayStation.
- Sony spegne Concord e rimborsa tutti gli acquirenti, circa due settimane dopo l'uscita.
- Crimson Desert ha i preordini aperti, con edizioni da collezione fino a 280 dollari, mentre l'attesa resta più silenziosa del solito.
Cosa sappiamo e cosa no
Cosa sappiamo
- Dopo il lancio difettoso di Cyberpunk 2077, CD Projekt ha smesso di legare i premi degli sviluppatori al punteggio su Metacritic (Shacknews).
- Sony ha tolto Cyberpunk 2077 dal PlayStation Store il 17 dicembre 2020 offrendo rimborsi completi (BBC, The Guardian).
- Concord è stato spento il 6 settembre 2024, circa due settimane dopo l'uscita, con rimborso completo (PlayStation Blog).
- Crimson Desert è uscito il 19 marzo 2026 e le azioni di Pearl Abyss sono scese di quasi il 30% dopo le prime recensioni (Kotaku, VGC).
Cosa non sappiamo
- Se il mercato stia davvero iniziando a punire i lanci difettosi in modo stabile, come sembrano suggerire i casi Concord e Skull and Bones.
- Se il modello di Baldur's Gate 3, con un lungo accesso anticipato trasparente, possa funzionare anche per i grandi editori.
Dopo il video
Cosa è successo dopo il 24 febbraio 2026, con la fonte di ogni notizia.
- Crimson Desert esce in tutto il mondo. Lo stesso giorno, all'arrivo delle prime recensioni, le azioni di Pearl Abyss chiudono in calo del 29,8%. Pearl Abyss, VGC
- Pearl Abyss annuncia 2 milioni di copie vendute nel primo giorno e promette di intervenire in fretta sulle critiche dei giocatori. IGN
- Crimson Desert supera i 6 milioni di copie vendute nel mondo, secondo un comunicato di Pearl Abyss. Pearl Abyss
Domande frequenti
Conviene preordinare i videogiochi?
Il video consiglia di aspettare almeno 48 ore dopo l'uscita prima di comprare un gioco atteso. In due giorni si capisce se funziona, se mantiene le promesse e se vale il prezzo, e l'attesa non costa nulla.
Perché i giochi escono pieni di bug al lancio?
Secondo il video, con budget di sviluppo di centinaia di milioni i grandi editori hanno bisogno di vendere molto prima dell'uscita. Il marketing lavora sulle aspettative, e si paga prima di sapere cosa si sta comprando.
Cosa è successo al lancio di Cyberpunk 2077?
Nel dicembre 2020 il gioco è uscito con gravi problemi, soprattutto su PlayStation 4 e Xbox One. Il 17 dicembre 2020 Sony lo ha tolto dal PlayStation Store offrendo il rimborso completo. Con anni di aggiornamenti e l'espansione Phantom Liberty è poi diventato un gioco apprezzato.
Com'è andato Crimson Desert all'uscita?
È uscito il 19 marzo 2026. Lo stesso giorno le azioni di Pearl Abyss sono scese di quasi il 30% dopo le prime recensioni, ma il gioco ha venduto 2 milioni di copie in un giorno e oltre 6 milioni entro giugno, secondo lo studio.
Fonti
- [1]Shacknews, CD Projekt smette di legare i premi degli sviluppatori a Metacritic dopo il lancio di Cyberpunk 2077shacknews.com
- [2]Cyberpunk 2077: Sony pulls game from PlayStation while Xbox offers refundsbbc.com
- [3]Cyberpunk 2077: Sony pulls game from PlayStation store after complaintstheguardian.com
- [4]Ubisoft CEO defends Skull and Bones' $70 price despite its live service leanings, calls it quadruple-Avideogameschronicle.com
- [5]An important update on Concordblog.playstation.com
- [6]Crimson Desert Studio Investors See 'Generally Favorable' Reviews And Race To Dump The Stock As It Plummets 30 Percentkotaku.com
- [7]VGC, il calo in borsa di Pearl Abyss dopo le prime recensioni di Crimson Desertvideogameschronicle.com
- [8]Crimson Desert, pagina Steam ufficialesteampowered.com
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