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ROBUGIN

Ogni anno molti grandi videogiochi escono con problemi gravi, eppure i preordini non calano. Questo caso spiega come funziona l’attesa costruita attorno ai giochi più importanti, perché ci cascano anche i giocatori più esperti e cosa si può fare per difendersi. Senza condannare chi preordina e senza assolvere chi vende.

Il meccanismo

Il problema, secondo il video, sta in uno scarto di tempo: si paga prima di sapere cosa si sta comprando. E non è un caso. Con budget di sviluppo che arrivano a centinaia di milioni di dollari, i grandi editori hanno bisogno di vendere tanto prima ancora che il gioco esista come prodotto finito. Il marketing lavora quindi sulle aspettative.

Le leve sono note: la paura di restare fuori, alimentata da bonus ed edizioni limitate per chi compra subito; la nostalgia per le serie amate; e la tendenza a dare più peso alle notizie che confermano quello che vogliamo credere.

Quattro casi

Cyberpunk 2077 è partito dalla grande fiducia guadagnata da CD Projekt Red con The Witcher 3. Al lancio, nel dicembre 2020, era quasi ingiocabile sulle vecchie console e Sony lo ha tolto dal suo negozio. Anni dopo è diventato un buon gioco, ma la domanda resta: perché milioni di persone lo hanno pagato prima che fosse pronto?

Skull and Bones di Ubisoft è l’esempio di un’attesa tenuta in vita dal tempo: dieci anni di sviluppo e un’etichetta, «quadrupla A», usata per giustificare il prezzo. Concord è il caso opposto: l’attesa non è mai nata e il gioco è stato ritirato dopo due settimane, a dimostrare che non basta un budget enorme.

Crimson Desert era, al momento del video, il caso aperto: annunciato nel 2019, rinviato più volte, con trailer spettacolari e un’attesa più silenziosa del solito.

Cosa si può fare

Il video indica un esempio diverso, Baldur’s Gate 3 di Larian Studios, cresciuto in accesso anticipato con trasparenza sullo stato del gioco. E una regola semplice per chi compra: aspettare 48 ore dopo l’uscita. Non risolve i problemi dell’industria, ma è un margine di controllo che nessuna pubblicità può togliere.

Cosa è successo dopo il video

Crimson Desert è uscito il 19 marzo 2026. Le prime recensioni, buone ma non entusiaste, hanno fatto scendere le azioni di Pearl Abyss di quasi il 30% in un giorno, secondo Kotaku e VGC. Le vendite però sono andate in un’altra direzione: 2 milioni di copie nel primo giorno e oltre 6 milioni entro giugno, secondo lo studio.

Per l’analisi completa dei casi, guarda il video.

Cronologia

  1. Pearl Abyss annuncia Crimson Desert, nato come gioco online e poi diventato quasi del tutto per giocatore singolo.
  2. Cyberpunk 2077 esce con gravi problemi tecnici sulle vecchie console, dopo anni di attesa costruita sulla fiducia guadagnata con The Witcher 3.
  3. Sony toglie Cyberpunk 2077 dal PlayStation Store e offre il rimborso completo a chi l'ha comprato: un caso senza precedenti per un gioco così atteso.
  4. Esce Skull and Bones di Ubisoft, dopo anni di rinvii, a 70 dollari. Il capo di Ubisoft lo difende come un gioco «quadrupla A».
  5. Esce Concord di Firewalk Studios, pubblicato da PlayStation.
  6. Sony spegne Concord e rimborsa tutti gli acquirenti, circa due settimane dopo l'uscita.
  7. Crimson Desert ha i preordini aperti, con edizioni da collezione fino a 280 dollari, mentre l'attesa resta più silenziosa del solito.

Cosa sappiamo e cosa no

Cosa sappiamo

  • Dopo il lancio difettoso di Cyberpunk 2077, CD Projekt ha smesso di legare i premi degli sviluppatori al punteggio su Metacritic (Shacknews).
  • Sony ha tolto Cyberpunk 2077 dal PlayStation Store il 17 dicembre 2020 offrendo rimborsi completi (BBC, The Guardian).
  • Concord è stato spento il 6 settembre 2024, circa due settimane dopo l'uscita, con rimborso completo (PlayStation Blog).
  • Crimson Desert è uscito il 19 marzo 2026 e le azioni di Pearl Abyss sono scese di quasi il 30% dopo le prime recensioni (Kotaku, VGC).

Cosa non sappiamo

  • Se il mercato stia davvero iniziando a punire i lanci difettosi in modo stabile, come sembrano suggerire i casi Concord e Skull and Bones.
  • Se il modello di Baldur's Gate 3, con un lungo accesso anticipato trasparente, possa funzionare anche per i grandi editori.

Dopo il video

Cosa è successo dopo il 24 febbraio 2026, con la fonte di ogni notizia.

  1. Crimson Desert esce in tutto il mondo. Lo stesso giorno, all'arrivo delle prime recensioni, le azioni di Pearl Abyss chiudono in calo del 29,8%. Pearl Abyss, VGC
  2. Pearl Abyss annuncia 2 milioni di copie vendute nel primo giorno e promette di intervenire in fretta sulle critiche dei giocatori. IGN
  3. Crimson Desert supera i 6 milioni di copie vendute nel mondo, secondo un comunicato di Pearl Abyss. Pearl Abyss

Domande frequenti

Conviene preordinare i videogiochi?

Il video consiglia di aspettare almeno 48 ore dopo l'uscita prima di comprare un gioco atteso. In due giorni si capisce se funziona, se mantiene le promesse e se vale il prezzo, e l'attesa non costa nulla.

Perché i giochi escono pieni di bug al lancio?

Secondo il video, con budget di sviluppo di centinaia di milioni i grandi editori hanno bisogno di vendere molto prima dell'uscita. Il marketing lavora sulle aspettative, e si paga prima di sapere cosa si sta comprando.

Cosa è successo al lancio di Cyberpunk 2077?

Nel dicembre 2020 il gioco è uscito con gravi problemi, soprattutto su PlayStation 4 e Xbox One. Il 17 dicembre 2020 Sony lo ha tolto dal PlayStation Store offrendo il rimborso completo. Con anni di aggiornamenti e l'espansione Phantom Liberty è poi diventato un gioco apprezzato.

Com'è andato Crimson Desert all'uscita?

È uscito il 19 marzo 2026. Lo stesso giorno le azioni di Pearl Abyss sono scese di quasi il 30% dopo le prime recensioni, ma il gioco ha venduto 2 milioni di copie in un giorno e oltre 6 milioni entro giugno, secondo lo studio.

Fonti

  1. [1]Shacknews, CD Projekt smette di legare i premi degli sviluppatori a Metacritic dopo il lancio di Cyberpunk 2077shacknews.com
  2. [2]Cyberpunk 2077: Sony pulls game from PlayStation while Xbox offers refundsbbc.com
  3. [3]Cyberpunk 2077: Sony pulls game from PlayStation store after complaintstheguardian.com
  4. [4]Ubisoft CEO defends Skull and Bones' $70 price despite its live service leanings, calls it quadruple-Avideogameschronicle.com
  5. [5]An important update on Concordblog.playstation.com
  6. [6]Crimson Desert Studio Investors See 'Generally Favorable' Reviews And Race To Dump The Stock As It Plummets 30 Percentkotaku.com
  7. [7]VGC, il calo in borsa di Pearl Abyss dopo le prime recensioni di Crimson Desertvideogameschronicle.com
  8. [8]Crimson Desert, pagina Steam ufficialesteampowered.com

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