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ROBUGIN

WARDOGS è uno sparatutto da 100 giocatori divisi in tre squadre, sviluppato dallo studio inglese BULKHEAD. L’11 agosto 2026 lo studio ha fatto una cosa rara: ha pubblicato sul suo canale ufficiale un video di quindici minuti intitolato “10 ragioni per non comprare WARDOGS”. Il pubblico ha apprezzato la sincerità e, secondo lo studio, in tre giorni le liste dei desideri su Steam sono passate da 800.000 a un milione. Robugin è andato a guardare anche gli altri tre video che BULKHEAD ha pubblicato da marzo ad agosto, e li ha messi in fila.

Cosa è successo

Nel video di agosto BULKHEAD ammette che i contenuti del primo anno saranno pochi, abbassa il prezzo a 39,99 dollari e promette niente acquisti nel gioco durante l’accesso anticipato. Confrontato con i video precedenti, però, alcune cose sono cambiate. L’obiettivo di giocatori è passato da 3.000-10.000 a 3.000-5.000. Gli aggiornamenti di contenuti che ad aprile erano previsti durante l’accesso anticipato ad agosto sono spostati a dopo la versione completa. La tabella di marcia è stata ritirata. L’azzeramento dei soldi a fine stagione, annunciato ad aprile, non compare tra le dieci ragioni.

Nel video Robugin precisa che ognuna di queste cose, presa da sola, ha una spiegazione ragionevole. Il punto che solleva è che vanno tutte nella stessa direzione e che le più grosse stanno nel video uscito un mese prima del lancio.

Il numero che nessuno ha guardato

Tutti citano il fallimento di Battalion 1944, il gioco precedente dello studio. Il grafico pubblico di SteamCharts dice che oggi, con il nome BATTALION: Legacy, ha in media 6 giocatori collegati insieme. Il suo massimo è stato 16.341, nel 2018. Per questo, secondo Robugin, l’obiettivo di 3.000-5.000 giocatori stabili, letto da molti come segno di modestia, è in realtà il traguardo più ambizioso che lo studio abbia mai avuto.

Cosa racconta il video

Robugin dice che il gioco gli è piaciuto e che lo compra, sapendo cosa compra. Lascia tre cose da controllare: se la stagione e l’azzeramento arriveranno davvero, se il prezzo salirà dopo un anno e se lo studio raggiungerà il numero di giocatori che si è dato. Il video ricorda anche che un calo di giocatori dopo il lancio non vuol dire per forza fallimento, con l’esempio di Palworld.

Cosa è successo dopo il video

WARDOGS è uscito in accesso anticipato il 10 settembre 2026 e, secondo BULKHEAD e Team17, ha venduto oltre un milione di copie il primo giorno e tre milioni in meno di tre settimane, con un picco di oltre 428.000 giocatori collegati insieme. La stagione è arrivata davvero: la Stagione 2 è partita il 15 ottobre con l’azzeramento dei progressi. Pochi giorni dopo lo studio ha ammesso che la progressione accelerata era stata una scelta sbagliata e ha promesso correzioni.

Per la ricostruzione completa, con le citazioni originali dei quattro video, guarda il video su YouTube.

Cronologia

  1. Battalion 1944, il primo gioco di BULKHEAD, supera in meno di tre giorni l'obiettivo di 100.000 sterline su Kickstarter.
  2. Battalion 1944, il gioco precedente di BULKHEAD, tocca il suo massimo di 16.341 giocatori collegati insieme su Steam. Poi la curva scende e non risale.
  3. Nel video "Answering Your Questions" lo studio fissa l'obiettivo: tra 3.000 e 10.000 persone che vengono a giocare ogni sera. Alla domanda su un negozio interno risponde di no.
  4. Nel video "Early Access & Beyond" BULKHEAD elenca le funzioni in arrivo durante l'accesso anticipato e annuncia che a fine stagione soldi ed esperienza verranno azzerati.
  5. Esce "10 Reasons NOT to Buy": prezzo tagliato a 39,99 dollari, niente aggiornamenti regolari di contenuti, niente tabella di marcia, obiettivo abbassato a 3.000-5.000 giocatori.
  6. Secondo lo studio le liste dei desideri su Steam passano da 800.000 a un milione in tre giorni.
  7. WARDOGS esce in accesso anticipato su Steam.
  8. Parte la Stagione 2, con un azzeramento dei progressi: la stagione annunciata ad aprile arriva davvero.

Cosa sappiamo e cosa no

Cosa sappiamo

  • Nel video dell'11 agosto 2026 BULKHEAD spiega il prezzo passo per passo: 59,99 dollari alla versione completa, 39,99 durante l'accesso anticipato per la mancanza di contenuti.
  • L'obiettivo di giocatori dichiarato dallo studio è passato da 3.000-10.000 (marzo e aprile) a 3.000-5.000 (agosto), come si sente nei video ufficiali.
  • Ad aprile lo studio annunciava l'azzeramento di soldi ed esperienza a fine stagione. Nel video delle 10 ragioni la parola stagione non compare.
  • Nello stesso video in cui promette che le mimetiche non si potranno mai comprare, BULKHEAD annuncia un'edizione da sostenitore a 49,99 dollari che include alcune mimetiche.
  • Secondo SteamCharts, BATTALION: Legacy (già Battalion 1944) aveva ad agosto 2026 una media di 6 giocatori collegati insieme.

Cosa non sappiamo

  • Come BULKHEAD sistemerà la progressione della Stagione 2, che lo studio stesso ha definito una scelta sbagliata.
  • Se il prezzo salirà a 49,99 dollari dopo un anno, e per quali aggiornamenti.
  • Quanti giocatori resteranno passato l'effetto del lancio: i numeri di settembre sono molto sopra l'obiettivo di 3.000-5.000 che lo studio si era dato.

Dopo il video

Cosa è successo dopo il 20 agosto 2026, con la fonte di ogni notizia.

  1. WARDOGS esce in accesso anticipato su Steam. BULKHEAD e l'editore Team17 annunciano oltre un milione di copie vendute nel primo giorno. GamesBeat
  2. Secondo BULKHEAD e Team17 le copie vendute superano i due milioni in circa cinque giorni. Il picco su Steam, secondo i dati di SteamDB citati da GamesBeat, supera i 428.000 giocatori collegati insieme. GamesBeat
  3. BULKHEAD annuncia su Steam tre milioni di copie vendute in 18 giorni dall'uscita in accesso anticipato. GosuGamers
  4. Parte la Stagione 2, con un azzeramento dei progressi. Nei giorni seguenti lo studio ammette di aver sbagliato alcune cose e corregge un bonus di squadra e la progressione dei mezzi. games.gg
  5. BULKHEAD definisce "the wrong call" la progressione accelerata della Stagione 2, esclude un nuovo azzeramento per il fine settimana e valuta di anticipare la Stagione 3. VICE

Domande frequenti

Chi sviluppa WARDOGS?

BULKHEAD, uno studio di Derby, in Inghilterra. È lo stesso studio di Battalion 1944, uno sparatutto finanziato su Kickstarter e uscito nel 2018, che oggi su Steam si chiama BATTALION: Legacy.

Cosa dice il video 10 ragioni per non comprare WARDOGS?

Pubblicato da BULKHEAD l'11 agosto 2026, spiega che nel primo anno i contenuti saranno pochi, che non ci sarà una tabella di marcia fissa e che per questo il prezzo è stato abbassato da 59,99 a 39,99 dollari. Promette anche niente acquisti nel gioco durante l'accesso anticipato.

Quanti giocatori ha Battalion 1944 oggi?

Secondo SteamCharts, ad agosto 2026 BATTALION: Legacy aveva una media di 6 giocatori collegati insieme negli ultimi 30 giorni. Il suo massimo storico è stato 16.341, a febbraio 2018.

Quanti giocatori vuole avere WARDOGS?

Nel video di agosto BULKHEAD parla di 3.000-5.000 giocatori collegati insieme ogni giorno. A marzo e ad aprile la forbice dichiarata era 3.000-10.000.

Fonti

  1. [1]WARDOGS | 10 Reasons NOT to Buy (BULKHEAD, 11 agosto 2026)youtube.com
  2. [2]WARDOGS | Early Access & Beyond (BULKHEAD, 7 aprile 2026)youtube.com
  3. [3]WARDOGS | Answering Your Questions (BULKHEAD, marzo 2026)youtube.com
  4. [4]WARDOGS, pagina ufficiale su Steamstore.steampowered.com
  5. [5]WARDOGS, Steam Community: annuncio del milione di liste dei desideristeamcommunity.com
  6. [6]BATTALION: Legacy, dati giocatoristeamcharts.com
  7. [7]Palworld, dati giocatoristeamcharts.com
  8. [8]Intervista al capo di BULKHEAD Joe Brammer sulla progressione permanentepolygon.com
  9. [9]MCV, Battalion 1944 supera l'obiettivo su Kickstarter in meno di tre giornimcvuk.com

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