Highguard è uno sparatutto multiplayer gratuito di Wildlight Entertainment, studio fondato da veterani di Respawn, la casa di Titanfall e Apex Legends. Annunciato con grande risalto ai The Game Awards del dicembre 2025, è arrivato al lancio già condannato da buona parte del pubblico. Questo video, pubblicato tre giorni dopo l’uscita, prova a capire perché.
Cosa è successo
Il punto di partenza, secondo Robugin, è lo spazio dell’annuncio. La chiusura dei The Game Awards è il momento più importante della serata, e chi ci finisce viene messo sotto una lente enorme. Secondo il video quello spazio non sarebbe stato pagato, ma offerto da Geoff Keighley, e il gioco era stato pensato all’origine per un’uscita a sorpresa, senza campagna. Il trailer non ha convinto e la curiosità si è trasformata in scherno: il gioco è stato subito chiamato Concord 2.
Poi è arrivato il silenzio. Per settimane lo studio non ha comunicato quasi nulla, tanto che alcune testate hanno iniziato a dubitare dell’uscita stessa. Vicino al lancio sono stati invitati alcuni creator a provarlo, ma online sono stati accusati di essere pagati. Secondo il video nessuno lo era: il compenso si sarebbe limitato a viaggio, vitto e alloggio.
Il lancio
Al lancio, il 26 gennaio 2026, il gioco ha raccolto in pochi giorni circa 20.000 recensioni su Steam, in maggioranza negative. Alcune erano di protesta, altre di chi ci aveva giocato davvero e segnalava cali di prestazioni, disconnessioni, errori e partite ripetitive. Robugin lo definisce un titolo che sembra più una versione di prova che un gioco finito.
Perché conta
Il video legge Highguard come un caso di percezione: oggi chi gioca è attento a dove investe il proprio tempo, soprattutto in un gioco gratuito dove il tempo è l’unica moneta. Robugin condanna insulti e minacce, ma sostiene che dare ai giocatori degli stupidi o dei prevenuti non è una strategia per sopravvivere. Un percorso più lento e più piccolo, conclude, avrebbe forse dato al gioco un futuro migliore.
Cosa è successo dopo il video
A metà febbraio Wildlight ha licenziato gran parte del personale, tenendo solo un piccolo gruppo di sviluppatori. Il 3 marzo lo studio ha annunciato la chiusura e il 12 marzo 2026 i server sono stati spenti, circa 45 giorni dopo l’uscita. Robugin è tornato sul caso nel video «Highguard: come muore un gioco con 2 milioni di giocatori».
Per l’analisi completa, guarda il video.
Cronologia
- Esce Concord di Firewalk Studios, pubblicato da PlayStation: il precedente che peserà su Highguard.
- Sony spegne Concord e rimborsa chi lo aveva comprato.
- Highguard viene annunciato nello spazio di chiusura dei The Game Awards. Secondo il video, e secondo quanto riportato da Forbes e ripreso da The Ringer, lo studio non avrebbe pagato quello spazio.
- Il trailer viene accolto male e il gioco viene bollato come Concord 2. Dopo i primi messaggi degli sviluppatori, lo studio sceglie il silenzio quasi totale.
- Alcuni creator vengono invitati a provarlo a porte chiuse e vengono accusati online di essere pagati, accusa che secondo il video non risulta.
- Highguard esce gratis su PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Su Steam arriva vicino ai 100.000 giocatori contemporanei, ma raccoglie in pochi giorni circa 20.000 recensioni, in gran parte negative.
Cosa sappiamo e cosa no
Cosa sappiamo
- Highguard è stato annunciato in chiusura dei The Game Awards l'11 dicembre 2025 e lanciato il 26 gennaio 2026 (GamesBeat, Polygon).
- Wildlight Entertainment è stata fondata da veterani di Apex Legends, Titanfall e Call of Duty (GamesBeat, BBC).
- Geoff Keighley ha negato di avere un interesse economico nel gioco, e secondo Forbes lo studio non ha pagato lo spazio finale della serata (The Ringer).
- I server di Highguard sono stati spenti il 12 marzo 2026, dopo i licenziamenti di febbraio (Game Informer, The Ringer).
Cosa non sappiamo
- Quanto sia costato il gioco, quali fossero gli obiettivi di sviluppo e quanto sia stato speso per la promozione: al momento del video nessuno di questi dati era pubblico.
- Se il gioco avrebbe avuto un futuro diverso con un'uscita più piccola e più lenta, come sostiene il video.
Dopo il video
Cosa è successo dopo il 29 gennaio 2026, con la fonte di ogni notizia.
- Wildlight conferma i licenziamenti: resta solo un gruppo ristretto di sviluppatori per continuare a supportare il gioco. Game Informer, BBC
- Wildlight annuncia la chiusura definitiva: secondo lo studio oltre 2 milioni di persone hanno provato il gioco, ma non abbastanza da sostenerlo nel tempo. Esce un ultimo aggiornamento con un nuovo personaggio e una nuova arma. Game Informer
- The Ringer ricostruisce la fine del gioco: Keighley ha negato interessi economici e secondo Forbes lo spazio ai The Game Awards non era stato pagato; tra le cause indicate ci sono il gioco stesso, la stanchezza verso i giochi come servizio e il taglio dei fondi da parte di Tencent. The Ringer
- I server di Highguard vengono spenti, circa 45 giorni dopo il lancio. Game Informer
Domande frequenti
Cos'è Highguard?
È uno sparatutto multiplayer gratuito di Wildlight Entertainment, studio fondato da veterani di Apex Legends, Titanfall e Call of Duty. È stato annunciato in chiusura dei The Game Awards l'11 dicembre 2025 e lanciato il 26 gennaio 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series.
Perché Highguard è stato paragonato a Concord?
Dopo il trailer ai The Game Awards il pubblico lo ha subito etichettato come Concord 2, ricordando lo sparatutto di Sony spento dopo circa due settimane nel settembre 2024. Secondo il video, alcuni sviluppatori di Concord lavoravano anche in Wildlight.
Highguard ha chiuso?
Sì. A febbraio 2026 lo studio ha licenziato gran parte del personale, il 3 marzo ha annunciato la chiusura e i server sono stati spenti il 12 marzo 2026, circa 45 giorni dopo l'uscita. Secondo Wildlight il gioco era stato provato da oltre 2 milioni di persone.
Fonti
- [1]Wildlight reveals Highguard, a multiplayer FPS from Titanfall creatorsgamesbeat.com
- [2]The Game Awards' grand finale reveal was a game you've never heard of coming out in a monthpolygon.com
- [3]An important update on Concordblog.playstation.com
- [4]Highguard layoffs confirmed two weeks after game's releasebbc.com
- [5]Highguard Developer Wildlight Entertainment Confirms Layoffs At The Studiogameinformer.com
- [6]Highguard Is Shutting Down For Good Next Weekgameinformer.com
- [7]Who (or What) Killed Highguard, Gaming's Latest Live-Service Flop?theringer.com
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