Highguard era uno sparatutto gratuito in terza persona, con basi da difendere e squadre da tre giocatori. Lo ha sviluppato Wildlight Entertainment, uno studio fondato da veterani di Respawn, la casa di Titanfall e Apex Legends. È uscito il 26 gennaio 2026 e lo hanno provato circa 2 milioni di persone. Il 12 marzo 2026, dopo 45 giorni, i server sono stati spenti per sempre. Questo è il terzo video di Robugin sul caso, quello in cui i pezzi sono tutti sul tavolo.
Cosa è successo
Il gioco è stato annunciato l’11 dicembre 2025 nello spazio di chiusura dei Game Awards. Al lancio ha toccato 97.000 giocatori contemporanei su Steam, ma nel giro di una settimana ne aveva perso circa il 90%. Sedici giorni dopo l’uscita circa 80 sviluppatori su 100 sono stati licenziati. Il 3 marzo è arrivato l’annuncio della chiusura.
Perché quasi nessuno è tornato
I dati citati nel video dicono che la gente il gioco lo ha provato davvero: sessioni medie di 91 minuti e il 92% che completa la fase introduttiva. Il problema è che quasi nessuno è tornato. Alex Graner, progettista dei livelli di Wildlight, ha spiegato dopo il licenziamento che il 3 contro 3 rendeva ogni partita durissima per chi giocava da solo, e che il gioco era diventato troppo di nicchia per sopravvivere.
Jason Schreier di Bloomberg ha sentito dieci ex sviluppatori. La parola che torna è eccesso di sicurezza. I fondatori avevano già vinto con Apex Legends e, secondo il suo articolo, hanno detto no ai test pubblici perché il parere interno era positivo. Il piano iniziale era un’uscita a sorpresa, come per Apex. Poi è arrivata l’offerta del palco dei Game Awards, che ha caricato il gioco di attese che non poteva reggere. Sempre secondo Bloomberg, dietro lo studio, che si presentava come indipendente, c’era Tencent.
Perché conta
Nel video Robugin sostiene che il punto non sia solo Highguard. Un gioco pensato per durare anni ha bisogno di tempo per crescere, e un finanziatore che ragiona sui primi sette giorni non glielo concede.
Il caso tocca anche il dibattito online. Lo sviluppatore Josh Sobel ha scritto che le valanghe di recensioni negative e i video fatti per provocare erano reali. Il video gli dà ragione su questo, ma contesta l’idea che abbiano causato il fallimento: due milioni di persone hanno giocato e se ne sono andate da sole. Robugin porta anche la sua esperienza, la recensione su Steam scritta il giorno del lancio e le risposte ricevute, che non entravano mai nel merito dei problemi tecnici.
Cosa è successo dopo il video
I server si sono spenti il 12 marzo 2026, come annunciato. Pochi giorni dopo, secondo MP1st, la pagina LinkedIn e il sito di Wildlight sono spariti e il profilo del fondatore Chad Grenier indicava concluso il suo lavoro nello studio. Una chiusura ufficiale di Wildlight non è stata comunicata.
La storia completa, con il confronto con Concord e la domanda sul futuro di questo tipo di giochi, è nel video.
Cronologia
- Nasce Wildlight Entertainment, fondata da veterani di Respawn guidati da Chad Grenier, già direttore di Apex Legends.
- Highguard viene annunciato nello spazio di chiusura dei Game Awards, offerto da Geoff Keighley. Il piano iniziale dello studio era un'uscita a sorpresa.
- Il gioco esce su PC, PlayStation e Xbox. Su Steam tocca 97.000 giocatori contemporanei.
- In sette giorni il gioco perde circa il 90% dei giocatori.
- Sedici giorni dopo il lancio circa 80 sviluppatori su 100 vengono licenziati. Ne restano una ventina.
- Lo sviluppatore Josh Sobel pubblica una lunga riflessione sul lancio, poi cancella il suo account.
- In un podcast il progettista dei livelli Alex Graner spiega che il gioco era diventato troppo di nicchia per sopravvivere.
- Bloomberg pubblica la ricostruzione di Jason Schreier, basata su dieci ex sviluppatori: dietro lo studio c'era Tencent.
- Wildlight annuncia la chiusura definitiva insieme a un ultimo aggiornamento.
- I server di Highguard si spengono, 45 giorni dopo l'uscita.
Cosa sappiamo e cosa no
Cosa sappiamo
- Highguard è uscito il 26 gennaio 2026 e ha chiuso il 12 marzo 2026, dopo 45 giorni.
- Secondo i dati citati nel video, circa 2 milioni di persone lo hanno provato, con sessioni medie di 91 minuti e il 92% che ha completato la fase introduttiva.
- Secondo Bloomberg, che ha sentito dieci ex sviluppatori, il gioco era finanziato da Tencent e la dirigenza aveva detto no ai test pubblici prima del lancio.
- Alex Graner, progettista dei livelli di Wildlight, ha detto che la modalità principale 3 contro 3 rendeva il gioco troppo esigente per chi giocava da solo.
Cosa non sappiamo
- Se con dodici mesi in più, un accesso anticipato e una modalità 5 contro 5 dal primo giorno il gioco avrebbe trovato il suo pubblico.
- Se il modello dei giochi pensati per durare anni sia ancora sostenibile, dopo Highguard e Concord.
Dopo il video
Cosa è successo dopo il 4 marzo 2026, con la fonte di ogni notizia.
- Rispondendo a un utente su X, il direttore del gioco Chad Grenier scrive che un gioco va pubblicato con le risorse che restano a disposizione. TheGamer
- I server di Highguard si spengono come annunciato, 45 giorni dopo l'uscita. MP1st
- Secondo MP1st la pagina LinkedIn e il sito di Wildlight sono stati rimossi e il profilo di Grenier indica concluso il lavoro nello studio. Una chiusura ufficiale dello studio non è stata annunciata. MP1st
Domande frequenti
Perché Highguard ha chiuso?
Secondo la ricostruzione del video, per una somma di cause: un gioco difficile per chi arrivava da solo, un lancio sul palco più esposto dei Game Awards, una dirigenza molto sicura di sé e un finanziatore che misurava tutto sui primi giorni.
Quando hanno chiuso i server di Highguard?
La chiusura è stata annunciata da Wildlight il 3 marzo 2026 e i server si sono spenti il 12 marzo 2026, 45 giorni dopo l'uscita del 26 gennaio.
Chi finanziava Highguard?
Secondo Bloomberg, dietro Wildlight Entertainment c'era Tencent, con un finanziamento rimasto riservato durante lo sviluppo e il lancio.
Quanti giocatori ha avuto Highguard?
Circa 2 milioni di persone lo hanno provato, con un picco di 97.000 giocatori contemporanei su Steam al lancio. In una settimana ne era andato via circa il 90%.
Fonti
- [1]The Story Behind the Failure of Highguardbloomberg.com
- [2]Wildlight Entertainment is a new studio founded by ex-Titanfall, Apex Legends devsdestructoid.com
- [3]3 months after closing The Game Awards, Highguard is officially shutting downvideogameschronicle.com
- [4]Highguard is shutting down for good next weekgameinformer.com
- [5]Riflessione sul lancio del mio primo gioco, post di Josh Sobelx.com
- [6]Andamento dei giocatori di Highguardsteamdb.info
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