Marathon è lo sparatutto a estrazione di Bungie, lo studio che ha creato Halo e Destiny. In questo tipo di gioco si entra in una mappa, si raccolgono risorse e bisogna uscirne vivi: chi muore perde tutto quello che aveva. Marathon è uscito il 5 marzo 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series, a 40 dollari. Nel giro di poche ore la discussione non riguardava più il gioco, ma il suo negozio interno.
I tre trucchi del negozio
Il primo è il più semplice da spiegare. Il pacchetto base di valuta, i Lux, costava 10 dollari e ne dava 1.100. Un costume per i personaggi ne costava 1.120. Per i 20 mancanti bisognava comprare un secondo pacchetto da 5 dollari, e ne avanzavano 480. È valuta pagata e mai spesa, un meccanismo che nel video Robugin spiega con il nome usato in finanza. Bungie lo ha corretto in meno di 48 ore, portando il pacchetto a 1.120 Lux.
Gli altri due sono rimasti. Il pass stagionale da 10 dollari non restituiva Lux, a differenza di quanto succede in Apex Legends o Fortnite: finita la stagione, si paga di nuovo. E i portachiavi e gli adesivi per le armi si consumano quando li applichi, come le colorazioni monouso dell’armatura di Destiny 2, che nel 2017 la comunità aveva contestato a lungo.
Perché uno studio così lo fa
Il titolo del video sta qui. Bungie conosceva questi meccanismi, li aveva già usati e ha corretto il primo in 48 ore, segno per Robugin che il problema era già sotto osservazione. Il video lo legge nel momento dello studio: Sony lo ha comprato nel 2022 per 3,6 miliardi di dollari annunciati, circa 3,7 a conti chiusi, nel luglio 2024 Bungie ha tagliato circa il 17% del personale, e Marathon è l’unico gioco nuovo con cui dimostrare che quell’acquisto valeva la spesa.
I numeri dei giocatori aggiungono un segnale. Secondo SteamDB, il picco del lancio a pagamento è stato più basso di quello del fine settimana di prova gratuita di febbraio. Nel frattempo ARC Raiders di Embark, allo stesso prezzo e con un pass gratuito, aveva superato i 480.000 giocatori contemporanei. In più Bungie ha chiesto alla stampa di rimandare le recensioni complete fino all’arrivo della mappa Cryo Archive.
Cosa resta aperto
Il gioco piace: su Steam le recensioni dei giocatori erano positive al 90%. È il punto più difficile del caso. Nello stesso prodotto convivono un gioco che funziona e un negozio costruito per incassare il massimo nella prima settimana. Il video si chiude con una domanda ai giocatori: gli state dando tempo?
Cosa è successo dopo il video
A maggio 2026 Sony ha registrato una svalutazione di circa 765 milioni di dollari su Bungie, spiegando che i suoi giochi, Marathon compreso, non avevano reso quanto previsto. A giugno sono arrivati altri licenziamenti e la fine dello sviluppo di Destiny 2, per puntare tutto su Marathon. A settembre Bungie ha abbandonato le stagioni e rimandato i nuovi contenuti a un grande aggiornamento previsto per l’8 dicembre 2026.
Per la ricostruzione completa, con i conti del negozio e il confronto con la concorrenza, guarda il video.
Cronologia
- Sony annuncia l'acquisto di Bungie, lo studio di Halo e Destiny, per 3,6 miliardi di dollari compresi gli incentivi ai dipendenti.
- L'acquisto è completato. Secondo Sony il valore finale, con gli incentivi ai dipendenti, è di circa 3,7 miliardi di dollari.
- Marathon viene annunciato al PlayStation Showcase.
- Bungie taglia 220 posti di lavoro, circa il 17% del personale, e concentra il resto della squadra su Destiny 2 e Marathon.
- Secondo Bloomberg, l'uscita di Marathon viene rinviata a data da destinarsi.
- Fine settimana di prova gratuita: su Steam il picco arriva a 143.621 giocatori contemporanei.
- Marathon esce a 40 dollari su PC, PlayStation 5 e Xbox Series. In poche ore i giocatori scoprono che al pacchetto base mancano 20 Lux per comprare un costume.
- Bungie pubblica una dichiarazione sul negozio e corregge il pacchetto, senza toccare il pass stagionale e i cosmetici monouso.
Cosa sappiamo e cosa no
Cosa sappiamo
- Al lancio il pacchetto base dava 1.100 Lux contro i 1.120 di un costume. Bungie lo ha portato a 1.120 in meno di 48 ore e ha restituito la differenza, come riportato da Kotaku.
- Il pass stagionale da 10 dollari non includeva Lux tra i premi, e i portachiavi e gli adesivi per le armi si consumavano a ogni applicazione.
- Bungie ha chiesto alla stampa di rimandare le recensioni complete fino all'arrivo della mappa Cryo Archive.
- Nonostante le polemiche, su Steam il gioco aveva circa il 90% di recensioni positive dei giocatori.
Cosa non sappiamo
- Se Bungie avrebbe sistemato il pass stagionale e i cosmetici monouso nelle stagioni successive.
- Se il danno di reputazione della prima settimana abbia già fissato un tetto al numero di giocatori.
Dopo il video
Cosa è successo dopo il 8 marzo 2026, con la fonte di ogni notizia.
- Nei conti annuali Sony registra una svalutazione di 120,1 miliardi di yen, circa 765 milioni di dollari, su Bungie, perché i suoi giochi, Destiny 2 e Marathon, non hanno reso quanto previsto. Sony scrive però che l'accoglienza di Marathon tra i giocatori è forte. GamesIndustry.biz
- Sony licenzia la maggior parte della squadra di Destiny 2 e una parte di quella di Marathon: almeno 292 persone secondo un avviso pubblico dello stato di Washington. Bungie chiude lo sviluppo di Destiny 2 per concentrarsi su Marathon. Game Developer
- Bungie abbandona le stagioni: i contenuti della terza, prevista per il 22 settembre, passano all'aggiornamento Symbiosis dell'8 dicembre, con una modalità contro il computer permanente. A ottobre arriva un aggiornamento minore che azzera progressi ed economia di gioco. Game Rant
Domande frequenti
Cosa è successo con i Lux di Marathon?
Al lancio il pacchetto da 10 dollari dava 1.100 Lux, mentre un costume ne costava 1.120. Per i 20 mancanti bisognava comprare un secondo pacchetto. Bungie ha portato il pacchetto a 1.120 Lux in meno di 48 ore e ha restituito i 20 Lux a chi aveva già comprato.
Il pass stagionale di Marathon restituisce valuta?
Al lancio no. A differenza di Apex Legends o Fortnite, completarlo non dava Lux per pagare la stagione successiva. Il video, pubblicato l'8 marzo 2026, nota che questo punto non era stato toccato dalla correzione.
Perché Marathon è uscito senza recensioni?
Secondo quanto riportato dalla stampa, Bungie ha chiesto alle testate di aspettare la quarta mappa, Cryo Archive, prevista per fine marzo, prima di pubblicare le recensioni complete.
Quanti giocatori ha avuto Marathon al lancio?
Secondo SteamDB il picco al lancio è stato di 88.337 giocatori contemporanei, meno dei 143.621 del fine settimana di prova gratuita di febbraio.
Fonti
- [1]Bungie's delayed Marathon revival will finally launch March 5arstechnica.com
- [2]Marathon, Lux e cosmetici: la correzione del negoziokotaku.com
- [3]Bungie issues statement on controversial Marathon microtransactionsopencritic.com
- [4]Bungie asks Marathon critics to delay full reviews till the release of an endgame zonerockpapershotgun.com
- [5]Woof, The Marathon Battle Pass Is Badkotaku.com
- [6]Andamento dei giocatori di Marathonsteamdb.info
- [7]Sony Group, comunicazione alla SEC sull'accordo per Bungie (31 gennaio 2022)sec.gov
- [8]Sony Group, comunicazione alla SEC sulla chiusura dell'acquisto di Bungie (15 luglio 2022)sec.gov
- [9]Bungie and PlayStation resurrect Marathongamesbeat.com
- [10]Bungie is laying off 220 employeesengadget.com
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