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    <title>Robugin: i casi</title>
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    <description>Robugin è un divulgatore videoludico italiano: video lunghi che ricostruiscono casi dell'industria dei videogiochi partendo da fonti pubbliche.</description>
    <language>it-it</language>
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      <title>Come fa Capcom a non sbagliare un colpo</title>
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      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Capcom nel 2026 ha fatto uscire quattro giochi andati tutti bene e ha venduto più copie che mai. Le scelte del 2013-2014 dietro questo risultato.</description>
      <category>soldi-potere</category>
      <category>crisi-studi</category>
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      <title>Star Citizen vende a 5.000 dollari una nave che non esiste</title>
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      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Star Citizen ha raccolto oltre un miliardo di dollari in 14 anni senza uscire. La diretta fallita del 5 agosto 2026 e il rinvio di Squadron 42 al 2027.</description>
      <category>promesse-realta</category>
      <category>soldi-potere</category>
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      <title>Perché Kojima ha lasciato Sony per una Xbox in crisi?</title>
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      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Sony ha lasciato Physint e Kojima l'ha portato su Xbox, nell'anno dei 3.200 tagli. Perché le due cose sono collegate, nei documenti di Asha Sharma.</description>
      <category>soldi-potere</category>
      <category>crisi-studi</category>
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      <title>Questo sito ha mandato in crisi la stampa videoludica</title>
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      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>VideoGamesCritic, il sito di Thomas Mahler, dà un voto di affidabilità a recensori e testate. Come funziona il calcolo e dove si inceppa.</description>
      <category>critica-influencer</category>
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      <title>Bioware è morta a causa di Dragon Age?</title>
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      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Dragon Age: The Veilguard ebbe buone recensioni, poi BioWare scese sotto i 100 dipendenti. Cosa era successo dentro lo studio, secondo Bloomberg.</description>
      <category>crisi-studi</category>
      <category>cultura-polemiche</category>
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      <title>Lo studio di WARDOGS ha un altro gioco. Ci giocano in 6</title>
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      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>BULKHEAD ha pubblicato un video per dire di non comprare WARDOGS. Messi in fila i suoi quattro video del 2026, le promesse cambiano.</description>
      <category>promesse-realta</category>
      <category>soldi-potere</category>
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      <title>BLIZZARD: il grande imbroglio durato cinque anni</title>
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      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>La causa della California contro Activision Blizzard, l'accordo che ritira l'accusa più grave e l'inchiesta federale su come si è arrivati a chiuderla.</description>
      <category>soldi-potere</category>
      <category>cultura-polemiche</category>
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      <title>Ubisoft ha perso il 95%. La famiglia comanda ancora.</title>
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      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Da oltre 12 miliardi nel 2018 a circa 600 milioni nel 2026: come Ubisoft è crollata in Borsa mentre la famiglia Guillemot ne teneva il comando.</description>
      <category>crisi-studi</category>
      <category>soldi-potere</category>
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      <title>Un articolo sbagliato ha quasi fatto vietare un videogioco in tutta Europa</title>
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      <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Nel 2006 un articolo su Rule of Rose, con scene mai esistite, arrivò alla Commissione Europea. Come la stampa italiana racconta i videogiochi da allora.</description>
      <category>cultura-polemiche</category>
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      <title>La guerra sulle protagoniste nei videogiochi non è quello che sembra</title>
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      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Nella stessa settimana del giugno 2026 Sony è stata accusata di avere troppe protagoniste e il Summer Game Fest troppo poche. Perché la lite torna.</description>
      <category>cultura-polemiche</category>
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      <title>Come licenziare i creatori di Subnautica per 250 milioni</title>
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      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Krafton ha licenziato i capi dello studio di Subnautica per non pagare un bonus fino a 250 milioni. Un giudice del Delaware ha dato loro ragione.</description>
      <category>soldi-potere</category>
      <category>crisi-studi</category>
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      <title>La folle spirale dei food influencer italiani</title>
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      <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Il ristorante di Cicciogamer89, le società che salgono fino a una quotata in Borsa e i 309 giorni tra la minaccia di querela e l'ammissione.</description>
      <category>critica-influencer</category>
      <category>soldi-potere</category>
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      <title>Il paradosso degli ARPG: la community ha scelto giusto e ha perso lo stesso</title>
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      <pubDate>Sat, 30 May 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Diablo Immortal, Lost Ark, Last Epoch e Path of Exile 2: perché i giocatori di ARPG hanno premiato i giochi più onesti e cosa è successo dopo.</description>
      <category>soldi-potere</category>
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      <title>MIXTAPE 10/10 e 6.6: il motivo è meno ovvio di quanto credi</title>
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      <pubDate>Sun, 17 May 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Perché MIXTAPE ha preso 10 dalla critica e 6.6 dagli utenti Metacritic: embargo, scelta delle testate e voti di chi non ha giocato.</description>
      <category>critica-influencer</category>
      <category>cultura-polemiche</category>
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      <title>Bungie: come Sony ha perso 765 milioni in 12 mesi</title>
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      <pubDate>Thu, 14 May 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Perché Sony ha svalutato Bungie di 120,1 miliardi di yen, circa 765 milioni di dollari, in un anno: dall'acquisto da 3,6 miliardi a Destiny 2 e Marathon.</description>
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      <title>Valve poteva bloccare i bagarini. Ha scelto di no.</title>
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      <pubDate>Thu, 07 May 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Il nuovo Steam Controller di Valve esaurito in 30 minuti e rivenduto a 300 dollari: come lavorano i bagarini e quali strumenti esistono per fermarli.</description>
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      <title>Il Conflitto di Interessi che decide i voti</title>
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      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Chi possiede le testate e gli aggregatori di recensioni dei videogiochi, come funziona il Metascore e perché pesa sui bonus degli sviluppatori.</description>
      <category>critica-influencer</category>
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      <title>Abandoned PS5: il gioco che forse non è mai esistito</title>
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      <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>La storia di Abandoned, l'esclusiva PS5 di Blue Box annunciata nel 2021: le teorie su Kojima e Silent Hill, i rinvii e un gioco mai arrivato.</description>
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      <title>GamesAndMovies è fallita. Ecco come ci siamo arrivati</title>
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      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Come il negozio online GamesAndMovies è passato dai giochi a 39 euro ai preordini bloccati e alla liquidazione giudiziale di marzo 2026.</description>
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      <title>Crimson Desert: il dossier interno che spiega il crollo di Pearl Abyss</title>
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      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Crimson Desert vende 2 milioni di copie in un giorno e Pearl Abyss perde il 30% in borsa: critica divisa, Intel, immagini IA e un dossier anonimo.</description>
      <category>crisi-studi</category>
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      <title>Crimson Desert: 7 anni per un gioco che non è per tutti. E va bene così.</title>
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      <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Crimson Desert dopo le prime ore di gioco: mondo, combattimento e storia del gioco di Pearl Abyss, e per chi è davvero adatto.</description>
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      <title>DLSS 5 ha riscritto Grace Ashcroft. Nessuno glielo ha chiesto.</title>
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      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Con DLSS 5 di Nvidia il volto di Grace Ashcroft di Resident Evil Requiem cambia. Chi decide come appare un videogioco: gli artisti o la scheda video?</description>
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      <title>300 milioni di dollari. 40 giocatori. La storia di MindsEye.</title>
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      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>MindsEye, il gioco dello studio di Leslie Benzies, ex capo di GTA: 300 milioni raccolti, un lancio disastroso, licenziamenti e accuse di sabotaggio.</description>
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      <title>Marathon: Bungie sapeva. E l'ha fatto lo stesso</title>
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      <pubDate>Sun, 08 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Marathon di Bungie esce il 5 marzo 2026 con un negozio interno contestato: i tre trucchi per far spendere di più, cosa è stato corretto e cosa no.</description>
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      <title>Highguard: come muore un gioco con 2 milioni di giocatori</title>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Highguard, sparatutto gratuito di ex Respawn, chiude dopo 45 giorni nonostante 2 milioni di giocatori: design, soldi di Tencent e un lancio sbagliato.</description>
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      <title>Crimson Desert 2026: La Verità che Pearl Abyss Non Vuole che tu Sappia</title>
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      <pubDate>Mon, 02 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Prima dell'uscita: Crimson Desert è un vero gioco di ruolo o la vetrina del motore grafico di Pearl Abyss? Storia dello studio e previsioni.</description>
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      <title>Come l'industria del gaming ha distrutto il concetto di HYPE</title>
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      <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Perché continuiamo a preordinare giochi che escono rotti: come funziona l'attesa costruita dal marketing, da Cyberpunk 2077 a Concord e Crimson Desert.</description>
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      <title>La situazione di Ashes of Creation è DEGENERATA</title>
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      <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Dopo la chiusura di Intrepid Studios, un investitore racconta debiti, fondi Steam contesi da una banca e lo scontro con Steven Sharif su Ashes of Creation.</description>
      <category>soldi-potere</category>
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      <title>Ashes of Creation ha DISTRUTTO la fiducia negli MMO</title>
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      <pubDate>Thu, 05 Feb 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>La storia di Ashes of Creation: dal Kickstarter del 2017 all'arrivo su Steam, fino alla chiusura improvvisa di Intrepid Studios nel febbraio 2026.</description>
      <category>promesse-realta</category>
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      <title>Highguard è già morto</title>
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      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Highguard di Wildlight Entertainment: dall'annuncio ai The Game Awards al lancio di gennaio 2026, perché il pubblico lo ha condannato prima di giocarlo.</description>
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